[c/c++/ 流媒体] C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平...

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发表于 2021-1-8 00:01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                          C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平...
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〖课程目录〗:

51CTO学院 C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台) [27.2G]
      ┣━━第1章 搭建多平台下C++开发环境 [1.2G]
      ┃    ┣━━1-1.课程介绍.mp4 [16.5M]
      ┃    ┣━━1-10.在虚拟机中安装MacOS10.12系统.mp4 [141.5M]
      ┃    ┣━━1-11.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具.mp4 [55.9M]
      ┃    ┣━━1-12.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序.mp4 [28.2M]
      ┃    ┣━━1-13.在Ubuntu中编写一个LinuxC++程序.mp4 [29.6M]
      ┃    ┣━━1-14.在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.mp4 [51.8M]
      ┃    ┣━━1-15.安装配置SVN代码管理工具1.mp4 [65M]
      ┃    ┣━━1-16.安装配置SVN代码管理工具2.mp4 [65M]
      ┃    ┣━━1-2.C++百万并发网络通信引擎演示.mp4 [165.6M]
      ┃    ┣━━1-3.开发工具介绍.mp4 [82.3M]
      ┃    ┣━━1-4.本章内容介绍-搭建多平台下C++开发环境.mp4 [32.5M]
      ┃    ┣━━1-5.建立WindowsC++开发环境.mp4 [71.4M]
      ┃    ┣━━1-6.建立一个易于管理的WindowsC++工程.mp4 [174.4M]
      ┃    ┣━━1-7.VS2015C++程序常用调试方法.mp4 [138.7M]
      ┃    ┣━━1-8.常用虚拟机软件简介.mp4 [59.8M]
      ┃    ┗━━1-9.安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.mp4 [88.5M]
      ┣━━第2章Socket网络通信基础 [8.9G]
      ┃    ┣━━2-1.本章内容介绍-Socket网络通信基础.mp4 [22.1M]
      ┃    ┣━━2-10.网络报文的数据格式定义及使用1.mp4 [33.1M]
      ┃    ┣━━2-11.网络报文的数据格式定义及使用2.mp4 [66M]
      ┃    ┣━━2-12.网络报文的数据格式定义及使用3.mp4 [50.8M]
      ┃    ┣━━2-13.网络报文的数据格式定义及使用4.mp4 [45M]
      ┃    ┣━━2-14.将多次收发报文数据升级为一次收发1.mp4 [49.7M]
      ┃    ┣━━2-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2.mp4 [64M]
      ┃    ┣━━2-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题.mp4 [74.3M]
      ┃    ┣━━2-17.服务端升级为select模型处理多客户端1.mp4 [10.4M]
      ┃    ┣━━2-18.服务端升级为select模型处理多客户端2.mp4 [50M]
      ┃    ┣━━2-19.服务端升级为select模型处理多客户端3.mp4 [102.1M]
      ┃    ┣━━2-2.Socket基础Api(TCP篇)介绍.mp4 [15.5M]
      ┃    ┣━━2-20.服务端升级为select模型处理多客户端4.mp4 [58.2M]
      ┃    ┣━━2-21.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务.mp4 [51M]
      ┃    ┣━━2-22.客户端升级为select网络模型1.mp4 [92M]
      ┃    ┣━━2-23.客户端升级为select网络模型2.mp4 [93M]
      ┃    ┣━━2-24.客户端升级为select网络模型3.mp4 [218.4M]
      ┃    ┣━━2-25.为客户端添加输入线程(Thread).mp4 [165M]
      ┃    ┣━━2-26.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4 [38.6M]
      ┃    ┣━━2-27.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4 [51.1M]
      ┃    ┣━━2-28.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4 [83.3M]
      ┃    ┣━━2-29.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4 [51M]
      ┃    ┣━━2-3.HelloSocket.mp4 [91.1M]
      ┃    ┣━━2-30.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4 [98.8M]
      ┃    ┣━━2-31.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4 [47.5M]
      ┃    ┣━━2-32.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4 [66.7M]
      ┃    ┣━━2-33.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4 [69.8M]
      ┃    ┣━━2-34.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4 [53.2M]
      ┃    ┣━━2-35.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4 [61.8M]
      ┃    ┣━━2-36.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6.mp4 [72.1M]
      ┃    ┣━━2-37.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS7.mp4 [66.9M]
      ┃    ┣━━2-38.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8.mp4 [61.3M]
      ┃    ┣━━2-39.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信1.mp4 [36.2M]
      ┃    ┣━━2-4.用SocketAPI6步建立TCP服务端.mp4 [176.1M]
      ┃    ┣━━2-40.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信2.mp4 [51.8M]
      ┃    ┣━━2-41.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信3.mp4 [80.4M]
      ┃    ┣━━2-42.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信4.mp4 [87.5M]
      ┃    ┣━━2-43.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1.mp4 [86.4M]
      ┃    ┣━━2-44.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2.mp4 [133.1M]
      ┃    ┣━━2-45.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3.mp4 [202.9M]
      ┃    ┣━━2-46.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4.mp4 [139.5M]
      ┃    ┣━━2-47.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务1.mp4 [108.2M]
      ┃    ┣━━2-48.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务2.mp4 [94.4M]
      ┃    ┣━━2-49.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务3.mp4 [91.2M]
      ┃    ┣━━2-5.用SocketAPI4步建立客户端.mp4 [134.8M]
      ┃    ┣━━2-50.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务4.mp4 [131.6M]
      ┃    ┣━━2-51.在内外网中验证、测试粘包原因1.mp4 [125.7M]
      ┃    ┣━━2-52.在内外网中验证、测试粘包原因2.mp4 [90.5M]
      ┃    ┣━━2-53.在内外网中验证、测试粘包原因3.mp4 [179.2M]
      ┃    ┣━━2-54.客户端1.6,解决客户端粘包1.mp4 [79.5M]
      ┃    ┣━━2-55.客户端1.6,解决客户端粘包2.mp4 [63.1M]
      ┃    ┣━━2-56.客户端1.6,解决客户端粘包3.mp4 [146.3M]
      ┃    ┣━━2-57.服务端1.6,解决服务端粘包1.mp4 [69.6M]
      ┃    ┣━━2-58.服务端1.6,解决服务端粘包2.mp4 [73.9M]
      ┃    ┣━━2-59.服务端1.6,解决服务端粘包3.mp4 [146.8M]
      ┃    ┣━━2-6.建立能持续处理请求的CS网络程序.mp4 [155.7M]
      ┃    ┣━━2-60.服务端1.6,解决服务端粘包4.mp4 [126.4M]
      ┃    ┣━━2-61.解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据.mp4 [47M]
      ┃    ┣━━2-62.解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4 [219.9M]
      ┃    ┣━━2-63.解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输.mp4 [134.8M]
      ┃    ┣━━2-64.突破Windows下select64限制1.mp4 [79.3M]
      ┃    ┣━━2-65.突破Windows下select64限制2.mp4 [150.9M]
      ┃    ┣━━2-66.添加高精度计时器测量处理能力1.mp4 [89.1M]
      ┃    ┣━━2-67.添加高精度计时器测量处理能力2.mp4 [145.4M]
      ┃    ┣━━2-68.单线程select模型10000连接测试.mp4 [130.5M]
      ┃    ┣━━2-69.多线程与单线程网络程序架构简介.mp4 [70.2M]
      ┃    ┣━━2-7.用SVN来管理我们的教学项目.mp4 [91.5M]
      ┃    ┣━━2-70.多线程-基本概念简介.mp4 [64.1M]
      ┃    ┣━━2-71.多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异.mp4 [82.7M]
      ┃    ┣━━2-72.多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组.mp4 [47.6M]
      ┃    ┣━━2-73.多线程-锁与临界区域.mp4 [33.5M]
      ┃    ┣━━2-74.多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试.mp4 [69.7M]
      ┃    ┣━━2-75.多线程-自解锁.mp4 [27.1M]
      ┃    ┣━━2-76.多线程-原子操作.mp4 [62.4M]
      ┃    ┣━━2-77.多线程-基本概念总结.mp4 [56.4M]
      ┃    ┣━━2-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1.mp4 [94.1M]
      ┃    ┣━━2-79.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2.mp4 [132.4M]
      ┃    ┣━━2-8.发送结构化的网络消息数据1.mp4 [30.5M]
      ┃    ┣━━2-80.客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据1.mp4 [56.8M]
      ┃    ┣━━2-81.客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2.mp4 [105.7M]
      ┃    ┣━━2-82.服务端单线程模式下性能瓶颈测试.mp4 [137.3M]
      ┃    ┣━━2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式.mp4 [24.9M]
      ┃    ┣━━2-84.服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务.mp4 [111.7M]
      ┃    ┣━━2-85.服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列.mp4 [54M]
      ┃    ┣━━2-86.服务端1.7_3,建立消息处理线程.mp4 [54M]
      ┃    ┣━━2-87.服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程.mp4 [49.4M]
      ┃    ┣━━2-88.服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒.mp4 [97M]
      ┃    ┣━━2-89.服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数.mp4 [143.3M]
      ┃    ┣━━2-9.发送结构化的网络消息数据2.mp4 [29.2M]
      ┃    ┣━━2-90.服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出.mp4 [141.2M]
      ┃    ┣━━2-91.服务端1.7_8,测试退出事件.mp4 [129.5M]
      ┃    ┣━━2-92.服务端1.7_9,警告:内存不足.mp4 [128.9M]
      ┃    ┣━━2-93.客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包.mp4 [32.3M]
      ┃    ┣━━2-94.1.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试.mp4 [129.7M]
      ┃    ┣━━2-95.小目标达成,注解、补充、代码调整1.mp4 [108.2M]
      ┃    ┣━━2-96.小目标达成,注解、补充、代码调整2.mp4 [183.4M]
      ┃    ┣━━2-97.小目标达成,注解、补充、代码调整3.mp4 [151.2M]
      ┃    ┣━━2-98.小目标达成,注解、补充、代码调整4.mp4 [277M]
      ┃    ┗━━2-99.小目标达成,实现自定义Server.mp4 [172.5M]
      ┣━━第3章一步一步建立高性能服务器 [11.1G]
      ┃    ┣━━3-1.本章内容介绍:一步一步建立高性能服务器.mp4 [24.8M]
      ┃    ┣━━3-10.SocketAPI极限测试之send1.mp4 [222.5M]
      ┃    ┣━━3-11.SocketAPI极限测试之send2.mp4 [191M]
      ┃    ┣━━3-12.SocketAPI极限测试之send3.mp4 [226.6M]
      ┃    ┣━━3-13.CellServer数据收发的性能瓶颈1.mp4 [249.2M]
      ┃    ┣━━3-14.CellServer数据收发的性能瓶颈2.mp4 [161.9M]
      ┃    ┣━━3-15.CellServer数据收发的性能瓶颈3.mp4 [113.7M]
      ┃    ┣━━3-16.定时定量发送数据.mp4 [21.7M]
      ┃    ┣━━3-17.添加发送缓冲区-定量发送1.mp4 [74.4M]
      ┃    ┣━━3-18.添加发送缓冲区-定量发送2.mp4 [194.4M]
      ┃    ┣━━3-19.Server消息接收与发送分离1.mp4 [86.2M]
      ┃    ┣━━3-2.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化1.mp4 [202.4M]
      ┃    ┣━━3-20.Server消息接收与发送分离2.mp4 [90.1M]
      ┃    ┣━━3-21.Server消息接收与发送分离3.mp4 [74.2M]
      ┃    ┣━━3-22.Server消息接收与发送分离4.mp4 [156.8M]
      ┃    ┣━━3-23.Server消息接收与发送分离5.mp4 [193.7M]
      ┃    ┣━━3-24.Server消息接收与发送分离6.mp4 [104.9M]
      ┃    ┣━━3-25.内存管理-内存池设计1.mp4 [66M]
      ┃    ┣━━3-26.内存管理-内存池设计2.mp4 [77.7M]
      ┃    ┣━━3-27.内存管理-内存池设计3.mp4 [66.3M]
      ┃    ┣━━3-28.内存池实现1-重载new运算符.mp4 [71.6M]
      ┃    ┣━━3-29.内存池实现2.mp4 [62.6M]
      ┃    ┣━━3-3.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化2.mp4 [57.4M]
      ┃    ┣━━3-30.内存池实现3.mp4 [75.2M]
      ┃    ┣━━3-31.内存池实现4-初始化内存池.mp4 [74.4M]
      ┃    ┣━━3-32.内存池实现5-实现内存申请.mp4 [47.4M]
      ┃    ┣━━3-33.内存池实现-6-实现内存释放.mp4 [90.3M]
      ┃    ┣━━3-34.内存池实现-7.mp4 [89.4M]
      ┃    ┣━━3-35.内存池实现-8.mp4 [78.6M]
      ┃    ┣━━3-36.内存池实现-9-验证调试.mp4 [115.3M]
      ┃    ┣━━3-37.内存池实现-10-验证调试.mp4 [69.9M]
      ┃    ┣━━3-38.内存池实现-11.mp4 [115.2M]
      ┃    ┣━━3-39.内存池实现-12.mp4 [112.2M]
      ┃    ┣━━3-4.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化3.mp4 [112.6M]
      ┃    ┣━━3-40.内存池实现-13-支持多线程.mp4 [130.3M]
      ┃    ┣━━3-41.内存池实现-14-在Server应用.mp4 [185.7M]
      ┃    ┣━━3-42.内存管理-智能指针1.mp4 [66.2M]
      ┃    ┣━━3-43.内存管理-智能指针2.mp4 [70.6M]
      ┃    ┣━━3-44.内存管理-智能指针3.mp4 [85.1M]
      ┃    ┣━━3-45.内存管理-智能指针4.mp4 [118.8M]
      ┃    ┣━━3-46.内存管理-智能指针5.mp4 [121.1M]
      ┃    ┣━━3-47.内存管理-智能指针6.mp4 [118.2M]
      ┃    ┣━━3-48.内存管理-智能指针7.mp4 [189.8M]
      ┃    ┣━━3-49.内存管理-智能指针8.mp4 [183.9M]
      ┃    ┣━━3-5.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化4.mp4 [163.1M]
      ┃    ┣━━3-50.内存管理-智能指针9.mp4 [31.1M]
      ┃    ┣━━3-51.内存管理-对象池1.mp4 [76.7M]
      ┃    ┣━━3-52.内存管理-对象池2.mp4 [69M]
      ┃    ┣━━3-53.内存管理-对象池3.mp4 [61.2M]
      ┃    ┣━━3-54.内存管理-对象池4.mp4 [82.4M]
      ┃    ┣━━3-55.内存管理-对象池5.mp4 [105.2M]
      ┃    ┣━━3-56.内存管理-对象池6.mp4 [82.3M]
      ┃    ┣━━3-57.内存管理-对象池7.mp4 [148.2M]
      ┃    ┣━━3-58.内存管理-对象池8.mp4 [146.4M]
      ┃    ┣━━3-59.内存管理-总结.mp4 [68.4M]
      ┃    ┣━━3-6.SocketAPI极限测试,添加recv和send计数.mp4 [126.2M]
      ┃    ┣━━3-60.回退到无内存管理.mp4 [58.7M]
      ┃    ┣━━3-61.测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4 [90.9M]
      ┃    ┣━━3-62.测试-MacOS 10.12系统.mp4 [89.9M]
      ┃    ┣━━3-63.优化代码结构1.mp4 [164.2M]
      ┃    ┣━━3-64.优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲.mp4 [159.1M]
      ┃    ┣━━3-65.C++11的新特性function与lambda.mp4 [108.9M]
      ┃    ┣━━3-66.使用function与lambda优化TaskServer.mp4 [53.6M]
      ┃    ┣━━3-67.心跳检测1.mp4 [120.1M]
      ┃    ┣━━3-68.心跳检测2.mp4 [98.8M]
      ┃    ┣━━3-69.心跳检测3.mp4 [203.3M]
      ┃    ┣━━3-7.SocketAPI极限测试之recv1单线程接收测试.mp4 [285.3M]
      ┃    ┣━━3-70.定时发送缓存数据1.mp4 [92.3M]
      ┃    ┣━━3-71.定时发送缓存数据2.mp4 [225.5M]
      ┃    ┣━━3-72.并发多线程Server安全退出问题分析1.mp4 [149.1M]
      ┃    ┣━━3-73.并发多线程Server安全退出问题分析2.mp4 [179.6M]
      ┃    ┣━━3-74.实现简单的信号等待机制来控制线程退出.mp4 [87.9M]
      ┃    ┣━━3-75.封装简单的信号量来控制Sever的关闭.mp4 [163.5M]
      ┃    ┣━━3-76.使用condition_variable实现更安全的信号量.mp4 [123.4M]
      ┃    ┣━━3-77.优化线程控制1.mp4 [112.8M]
      ┃    ┣━━3-78.优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码.mp4 [176.2M]
      ┃    ┣━━3-79.Server2.0_select模型异步发送数据1_utf8.mp4 [88.6M]
      ┃    ┣━━3-8.SocketAPI极限测试之recv2多线程接收测试.mp4 [319.9M]
      ┃    ┣━━3-80.Server2.0_select模型异步发送数据2.mp4 [67.8M]
      ┃    ┣━━3-81.Server2.0_select模型异步发送数据3.mp4 [65.4M]
      ┃    ┣━━3-82.Server2.0_select模型异步发送数据5.mp4 [214.7M]
      ┃    ┣━━3-83.Server2.0_select模型异步发送数据4.mp4 [153.1M]
      ┃    ┣━━3-84.select模型异步发送6_Linux与MacOS测试.mp4 [233.5M]
      ┃    ┣━━3-85.Server2.1-分离消息缓冲区1.mp4 [89.2M]
      ┃    ┣━━3-86.Server2.1-分离消息缓冲区2.mp4 [95.9M]
      ┃    ┣━━3-87.Server2.1-分离消息缓冲区3.mp4 [103.9M]
      ┃    ┣━━3-88.Server2.1-分离消息缓冲区4.mp4 [46.1M]
      ┃    ┣━━3-89.Server2.1-添加运行日志记录1.mp4 [82.1M]
      ┃    ┣━━3-9.SocketAPI极限测试之recv3阿里云服务器.mp4 [335.9M]
      ┃    ┣━━3-90.Server2.1-添加运行日志记录2.mp4 [127.2M]
      ┃    ┣━━3-91.Server2.1-添加运行日志记录3.mp4 [166.1M]
      ┃    ┣━━3-92.Server2.1-分离网络环境启动与关闭.mp4 [93.3M]
      ┃    ┗━━3-93.Server2.1_Linux与MacOS测试.mp4 [97.8M]
      ┣━━第4章多平台下的客户端网络通信 [5.9G]
      ┃    ┣━━4-1.本章内容介绍-多平台下的客户端网络通信.mp4 [15.8M]
      ┃    ┣━━4-10.字节流5-写入数组与字符串.mp4 [64.6M]
      ┃    ┣━━4-11.字节流6-读取基础类型.mp4 [59.9M]
      ┃    ┣━━4-12.字节流7-读取数组和字符串.mp4 [64M]
      ┃    ┣━━4-13.字节流8-读写测试.mp4 [119.5M]
      ┃    ┣━━4-14.字节流9-分类收发消息流.mp4 [115.8M]
      ┃    ┣━━4-15.字节流10-使用消息流传输数据.mp4 [182.9M]
      ┃    ┣━━4-16.字节流11-有三段补充.mp4 [79.7M]
      ┃    ┣━━4-17.在Unity中使用我们的通信引擎.mp4 [66M]
      ┃    ┣━━4-18.Unity_C++插件应用基础1.mp4 [67M]
      ┃    ┣━━4-19.Unity_C++插件应用基础2.mp4 [77.1M]
      ┃    ┣━━4-2.为前后端建立通用代码库.mp4 [78.1M]
      ┃    ┣━━4-20.Unity_封装插件1_Windows.mp4 [100.8M]
      ┃    ┣━━4-21.Unity_封装插件2_Windows.mp4 [66.5M]
      ┃    ┣━━4-22.Unity_封装插件3_Windows.mp4 [107.2M]
      ┃    ┣━━4-23.Unity_封装插件4_Windows.mp4 [62.4M]
      ┃    ┣━━4-24.Unity_封装插件5_连接服务器.mp4 [70.9M]
      ┃    ┣━━4-25.Unity_C#自定义收发字节流数据.mp4 [82.7M]
      ┃    ┣━━4-26.Unity_C#写入流1-基础类型.mp4 [80.7M]
      ┃    ┣━━4-27.Unity_C#写入流2-数组与字符串.mp4 [57.7M]
      ┃    ┣━━4-28.Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试.mp4 [109.8M]
      ┃    ┣━━4-29.Unity_C#解析流1-基础类型.mp4 [92.8M]
      ┃    ┣━━4-3.客户端升级为异步收发数据1.mp4 [106.9M]
      ┃    ┣━━4-30.Unity_C#解析流2-数组与字符串.mp4 [55.3M]
      ┃    ┣━━4-31.Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试.mp4 [85.5M]
      ┃    ┣━━4-32.Unity_使用C++插件收发字节流数据.mp4 [86M]
      ┃    ┣━━4-33.Unity_C++插件导出字节流操作接口.mp4 [130.3M]
      ┃    ┣━━4-34.Unity_C++插件写入流数据.mp4 [182M]
      ┃    ┣━━4-35.Unity_C++插件解析流数据.mp4 [176.6M]
      ┃    ┣━━4-36.Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎.mp4 [115.9M]
      ┃    ┣━━4-37.Unity_IOS_使用我们的通信引擎.mp4 [148.9M]
      ┃    ┣━━4-38.Unity_Android_编译C++动态库1.mp4 [159.7M]
      ┃    ┣━━4-39.Unity_Android_编译C++动态库2.mp4 [96.4M]
      ┃    ┣━━4-4.客户端升级为异步收发数据2.mp4 [176.5M]
      ┃    ┣━━4-40.Unity_Android_编译C++动态库3.mp4 [64.9M]
      ┃    ┣━━4-41.Unity_Android_使用我们的通信引擎1.mp4 [103.2M]
      ┃    ┣━━4-42.Unity_Android_使用我们的通信引擎2.mp4 [105.4M]
      ┃    ┣━━4-43.Unity_补充-释放流内存.mp4 [102.4M]
      ┃    ┣━━4-44.在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎.mp4 [146.2M]
      ┃    ┣━━4-45.在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎.mp4 [165.3M]
      ┃    ┣━━4-46.cpp&lua交互1-基础知识.mp4 [121.2M]
      ┃    ┣━━4-47.cpp&lua交互2-接收和返回字符串.mp4 [42.5M]
      ┃    ┣━━4-48.cpp&lua交互3-注册回调函数.mp4 [77.1M]
      ┃    ┣━━4-49.cpp&lua交互4-tolua.mp4 [82.5M]
      ┃    ┣━━4-5.使用字节流传输数据预览.mp4 [38.7M]
      ┃    ┣━━4-50.cpp&lua交互5-NativeClient.mp4 [88.7M]
      ┃    ┣━━4-51.cpp&lua交互6-导出Client接口1.mp4 [151.8M]
      ┃    ┣━━4-52.cpp&lua交互7-导出Client接口2.mp4 [119M]
      ┃    ┣━━4-53.cpp&lua交互8-导出Client接口3.mp4 [120.1M]
      ┃    ┣━━4-54.cpp&lua交互9-导出Write接口.mp4 [112.2M]
      ┃    ┣━━4-55.cpp&lua交互10-导出Write接口2.mp4 [195M]
      ┃    ┣━━4-56.cpp&lua交互11-导出Read接口1.mp4 [155.8M]
      ┃    ┣━━4-57.cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证.mp4 [120.3M]
      ┃    ┣━━4-58.cpp&lua交互13-封装Client-lua-class.mp4 [139.9M]
      ┃    ┣━━4-59.cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class.mp4 [111.7M]
      ┃    ┣━━4-6.字节流1-建立字节流1.mp4 [69.5M]
      ┃    ┣━━4-60.cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证.mp4 [159.9M]
      ┃    ┣━━4-7.字节流2-建立字节流2.mp4 [47.2M]
      ┃    ┣━━4-8.字节流3-建立字节流3.mp4 [38M]
      ┃    ┗━━4-9.字节流4-写入基础类型.mp4 [65M]
      ┣━━资料 [24.3M]
      ┃    ┣━━跨平台EasyTcpClient.zip [4K]
      ┃    ┣━━跨平台EasyTcpServer.zip [4.5K]
      ┃    ┣━━内存池实现-9-10-验证调试.zip [4.6K]
      ┃    ┣━━使用function与lambda升级TaskServer.zip [11.9K]
      ┃    ┣━━收发演示.xlsx [17.4K]
      ┃    ┣━━为客户端添加输入线程(Thread)HelloSocket.zip [8.1K]
      ┃    ┣━━C  11的新特性function与lambda.zip [3.4K]
      ┃    ┣━━cpp100net_000_本章内容介绍.pptx [79.8K]
      ┃    ┣━━cpp100net_04_建立WindowsC  开发环境.pptx [79.1K]
      ┃    ┣━━cpp100net_05_建立一个易于管理的WindowsC  工程.pptx [78.7K]
      ┃    ┣━━cpp100net_06_VS2015C  程序常用调试方法.pptx [76.5K]
      ┃    ┣━━cpp100net_14_常用虚拟机工具简介.pptx [100.4K]
      ┃    ┣━━cpp100net_15_安装配置SVN代码管理工具.pptx [78.1K]
      ┃    ┣━━cpp100net_15_安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.pptx [76.6K]
      ┃    ┣━━cpp100net_16_在虚拟机中安装MacOS10.12系统.pptx [76.6K]
      ┃    ┣━━cpp100net_17_在MacOS10.12中安装Xcode9开发工具.pptx [76.4K]
      ┃    ┣━━cpp100net_18_使用Xcode9.1编写一个MacOSC  程序.pptx [76.5K]
      ┃    ┣━━cpp100net_201_HelloSocket.pptx [75.8K]
      ┃    ┣━━cpp100net_202_用SocketAPI建立简易TCP服务端、客户端.pptx [77.3K]
      ┃    ┣━━cpp100net_204_建立能持续处理请求的CS网络程序.pptx [89.3K]
      ┃    ┣━━cpp100net_204_Socket基础Api(TCP篇)介绍.pptx [82.3K]
      ┃    ┣━━cpp100net_205_用SVN来管理我们的项目.pptx [77.9K]
      ┃    ┣━━cpp100net_208_将多次收发报文数据升级为一次收发.zip [10.8K]
      ┃    ┣━━cpp100net_209_答疑解惑1:发送结构化的网络消息数据.pptx [87.7K]
      ┃    ┣━━cpp100net_210_服务端升级为select模型处理多客户端.pptx [93.4K]
      ┃    ┣━━cpp100net_210_将服务端升级为select模型.zip [4.1K]
      ┃    ┣━━cpp100net_212_客户端升级为select网络模型HelloSocket.zip [7.9K]
      ┃    ┣━━cpp100net_22_在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.pptx [76.4K]
      ┃    ┣━━cpp100net_22_在Ubuntu中编写一个LinuxC  程序.pptx [76.5K]
      ┃    ┣━━cpp100net_224_多线程与单线程网络程序架构简介.pdf [410.3K]
      ┃    ┣━━cpp100net_225_多线程简介.pdf [533.4K]
      ┃    ┣━━cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用 (1).pdf [556.1K]
      ┃    ┣━━cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用.pdf [556.1K]
      ┃    ┣━━cpp100net_开发工具介绍.pptx [78.7K]
      ┃    ┣━━cpp100net_课程介绍 (1).pptx [1.2M]
      ┃    ┣━━cpp100net_课程介绍.pptx [970.4K]
      ┃    ┣━━cpp100net_C  百万并发网络通信引擎演示.pptx [78.6K]
      ┃    ┣━━CppNet100-应用到cocos2d-x-cpp.zip [8.2M]
      ┃    ┣━━CppNet100-应用到cocos2d-x-lua.zip [3.3M]
      ┃    ┣━━CppNet100-DLL交互基础知识.zip [1.9M]
      ┃    ┣━━EasyTcp调整代码结构.zip [18.7K]
      ┃    ┣━━EasyTcp回退到无内存管理版本.zip [10K]
      ┃    ┣━━EasyTcpClient_1.7.zip [5.7K]
      ┃    ┣━━EasyTcpClient1.5.zip [2.7K]
      ┃    ┣━━EasyTcpServer_1.7.zip [8.1K]
      ┃    ┣━━EasyTcpServer-加入客户端心跳检测.zip [12.4K]
      ┃    ┣━━EasyTcpServer-内存管理总结.zip [14K]
      ┃    ┣━━EasyTcpServer-使用condition_variable实现更安全的信号量.zip [13.8K]
      ┃    ┣━━EasyTcpServer-优化线程-跨平台兼容-utf8 bom字符编码.zip [14.8K]
      ┃    ┣━━EasyTcpServer-CELLBuffer消息缓冲区.zip [16K]
      ┃    ┣━━EasyTcpServer-CELLLog管理运行日志.zip [17.3K]
      ┃    ┣━━EasyTcpServer-Server2.1-分离网络环境启动与关闭.zip [17.4K]
      ┃    ┣━━EasyTcpServer添加发送缓冲区-定量发送.zip [8.9K]
      ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-11.zip [5K]
      ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-12.zip [5.1K]
      ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-5-实现内存申请.zip [4.1K]
      ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-6-实现内存释放.zip [4.2K]
      ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-7.zip [4.3K]
      ┃    ┣━━HelloMemory-内存池实现-8.zip [4.5K]
      ┃    ┣━━HelloMemory-内存管理-对象池1-5.zip [7.7K]
      ┃    ┣━━HelloMemory-内存管理-对象池6.zip [7.7K]
      ┃    ┣━━HelloMemory-内存管理-对象池7.zip [7.8K]
      ┃    ┣━━HelloMemory-内存管理-对象池8.zip [7.8K]
      ┃    ┣━━HelloMemory13.zip [6K]
      ┃    ┣━━HelloMemory14.zip [18.4K]
      ┃    ┣━━HelloMemory15.zip [6.2K]
      ┃    ┣━━HelloMemory16.zip [12.6K]
      ┃    ┣━━HelloMemory重载new运算符.zip [3K]
      ┃    ┣━━HelloSocket_1.7.x.zip [14.1K]
      ┃    ┣━━HelloSocket-封装简单的信号量来控制Sever的关闭-新.zip [13.6K]
      ┃    ┣━━HelloSocket-跨平台客户端-字节流全套.zip [327.1K]
      ┃    ┣━━HelloSocket-流数据.zip [45.9K]
      ┃    ┣━━HelloSocket-前后端共享代码库-客户端升级为异步收发.zip [41.4K]
      ┃    ┣━━HelloSocket-粘包.zip [11.1K]
      ┃    ┣━━HelloSocket-CellServer数据收发的性能瓶颈.zip [15.4K]
      ┃    ┣━━HelloSocket-Server2.0_select模型异步发送数据-utf8 bom字符编码.zip [22K]
      ┃    ┣━━HelloSocket-Server消息接收与发送分离.zip [16.6K]
      ┃    ┣━━HelloSocket-Unity_C [2M]
      ┃    ┣━━HelloSocket发送结构化的网络消息数据.zip [10.3K]
      ┃    ┣━━HelloSocket突破64和高精度计时器.zip [12.7K]
      ┃    ┣━━HelloSocket网络报文的数据格式定义及使用.zip [10.6K]
      ┃    ┣━━HelloSocket粘包1.6.zip [11.8K]
      ┃    ┣━━HelloThread-多线程.zip [3.4K]
      ┃    ┣━━HelloThread.zip [4.6K]
      ┃    ┣━━Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化.zip [14.3K]
      ┃    ┣━━SocketAPI极限测试recv_send.zip [15.3K]
      ┃    ┣━━SocketAPI极限测试recv.zip [15.3K]
      ┃    ┣━━SocketAPI极限测试send.zip [15.3K]
      ┃    ┣━━test_c10k_2000k.zip [177.2K]
      ┃    ┗━━unity-连接服务器.zip [2M]


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发表于 2021-2-7 22:50:50 | 显示全部楼层
无论是不是沙发都得回复下
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发表于 2021-2-8 04:01:03 | 显示全部楼层
传说中的沙发???哇卡卡
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发表于 2021-2-17 08:55:10 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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发表于 2021-4-21 10:35:02 | 显示全部楼层
珍爱生命,果断回帖。
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我也来顶一下..
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发表于 2021-4-26 23:39:24 | 显示全部楼层
very good
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