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                                                             Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020) 
 
 
〖课程目录〗: 
Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020) 
├──文档   
|   └──细说图形学渲染管线.pdf  11.18M 
├──课时1.01演示课程.mp4  7.82M 
├──课时10.09透视原理.mp4  16.13M 
├──课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素).mp4  6.76M 
├──课时12.11应用阶段介绍.mp4  12.34M 
├──课时13.12坐标系变换流程.mp4  16.53M 
├──课时14.13顶点着色器介绍.mp4  28.44M 
├──课时15.14矩阵扫盲.mp4  27.28M 
├──课时16.15顶点着色器案例练习.mp4  33.97M 
├──课时17.16C#和Shader修改顶点的区别.mp4  11.98M 
├──课时18.17曲面细分着色器介绍.mp4  14.67M 
├──课时19.18几何着色器介绍.mp4  6.16M 
├──课时20.19投影介绍.mp4  9.25M 
├──课时21.20裁剪和屏幕映射.mp4  8.70M 
├──课时22.21三角形设置和三角形遍历.mp4  12.22M 
├──课时23.22抗锯齿.mp4  21.91M 
├──课时24.23片元着色器介绍.mp4  16.06M 
├──课时25.24片元着色器练习.mp4  20.26M 
├──课时26.25光照模型介绍.mp4  16.29M 
├──课时27.26让ShaderGraph接受光照影响.mp4  11.83M 
├──课时28.27Lambert光照模型.mp4  34.03M 
├──课时29.28Lambert光照模型问题修复.mp4  12.13M 
├──课时3.02ShaderGraph介绍.mp4  28.80M 
├──课时30.29纹理贴图介绍.mp4  16.66M 
├──课时31.30法线贴图.mp4  17.66M 
├──课时32.31切线空间介绍.mp4  9.99M 
├──课时33.32裁剪测试.mp4  9.05M 
├──课时34.33Alpha测试.mp4  22.59M 
├──课时35.34深度测试.mp4  25.07M 
├──课时36.35渲染队列.mp4  9.04M 
├──课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.mp4  10.64M 
├──课时38.37模板测试.mp4  13.87M 
├──课时39.38颜色混合.mp4  16.40M 
├──课时4.03ShaderGraph开发环境搭建.mp4  21.99M 
├──课时40.39双缓冲.mp4  4.47M 
├──课时41.40渲染流水线性能优化.mp4  14.26M 
├──课时42.41颜色空间.mp4  5.59M 
├──课时43.42总结.mp4  8.79M 
├──课时5.04第一个ShaderGraph程序.mp4  14.01M 
├──课时6.05ShaderGraph编辑器介绍.mp4  12.46M 
├──课时7.06输入节点的常用操作.mp4  14.40M 
├──课时8.07输出节点的介绍.mp4  17.48M 
└──课时9.08渲染流水线介绍.mp4  15.08M 
 
 
                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗: 
 
 
 
 
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