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                                                                                 如何开发一款火爆全网的游戏 - 羊了个羊(第二季) 
 
 
〖课程目录〗: 
如何开发一款火爆全网的游戏 - 羊了个羊(第二季) 
├──文档   
|   └──SheepProject.zip  799.53M 
├──课时10.8-存贮位置信息的三维数组.mp4  25.73M 
├──课时11.9-分情况生成与对称生成.mp4  43.16M 
├──课时12.10-随机卡牌的ID与图案纹理.mp4  27.03M 
├──课时13.11-从UI坐标系转为屏幕坐标系.mp4  26.65M 
├──课时14.12-处理卡牌间的覆盖关系.mp4  29.24M 
├──课时15.13-处理覆盖与被覆盖的关系.mp4  25.82M 
├──课时16.14-梳理覆盖逻辑.mp4  22.77M 
├──课时17.15-将挑选到的卡牌放入挑选卡牌堆.mp4  27.20M 
├──课时18.16-选牌堆的位置ID.mp4  29.38M 
├──课时19.17-获取持有相同ID的目标位置.mp4  43.83M 
├──课时20.18-卡牌排序与ID排序.mp4  34.25M 
├──课时21.19-三消判定方法.mp4  26.00M 
├──课时22.20-生成其他四叠卡牌.mp4  61.48M 
├──课时23.21-游戏的结束控制与音频播放.mp4  35.56M 
├──课时24.22-LastButNotLeast.mp4  34.45M 
├──课时3.1-捡牌堆卡牌的排序与卡牌的制作.mp4  19.35M 
├──课时4.2-卡牌堆的生成思路.mp4  19.43M 
├──课时5.3-中间特殊牌堆的生成思路.mp4  21.87M 
├──课时6.4-牌堆脚本中的成员变量.mp4  19.76M 
├──课时7.5-生成卡牌堆.mp4  34.27M 
├──课时8.6-使生成卡牌的位置随机偏移并叠加.mp4  22.58M 
└──课时9.7-使卡牌按设计的方式与位置随机生成.mp4  28.27M 
 
 
                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗: 
 
 
 
 
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