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                                                                             系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效 
 
 
〖课程目录〗: 
系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效 
├──第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?   
|   ├──10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp4  17.85M 
|   ├──10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4  10.11M 
|   ├──10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4  16.50M 
|   ├──10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4  15.44M 
|   ├──10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp4  15.20M 
|   ├──10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp4  46.40M 
|   ├──10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4  9.93M 
|   └──10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4  44.25M 
├──第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?   
|   ├──11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4  13.62M 
|   ├──11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4  7.93M 
|   ├──11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp4  42.13M 
|   ├──11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4  43.39M 
|   ├──11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4  9.15M 
|   ├──11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4  30.35M 
|   ├──11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4  17.58M 
|   ├──11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4  50.07M 
|   ├──11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4  7.61M 
|   ├──11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4  12.34M 
|   ├──11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp4  63.96M 
|   ├──11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4  33.16M 
|   └──11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4  40.30M 
├──第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效   
|   ├──12-1 OpenGL实现多种特效.mp4  8.04M 
|   ├──12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4  12.15M 
|   ├──12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4  6.20M 
|   ├──12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4  45.08M 
|   ├──12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4  22.87M 
|   ├──12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4  12.74M 
|   ├──12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp4  12.37M 
|   ├──12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4  20.68M 
|   ├──12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp4  43.61M 
|   ├──12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp4  16.06M 
|   ├──12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4  25.04M 
|   ├──12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4  14.45M 
|   └──12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4  9.21M 
├──第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场   
|   ├──13-1 什么是转场特效.mp4  14.57M 
|   ├──13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp4  16.93M 
|   ├──13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp4  31.88M 
|   ├──13-2 实现转场特效的原理.mp4  11.06M 
|   ├──13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4  13.83M 
|   ├──13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4  57.70M 
|   ├──13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4  16.31M 
|   ├──13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4  42.25M 
|   ├──13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp4  28.15M 
|   ├──13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4  11.81M 
|   └──13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4  26.63M 
├──第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?   
|   ├──14-1 AI的一些基本概念.mp4  16.64M 
|   ├──14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4  27.55M 
|   ├──14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4  56.54M 
|   ├──14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4  10.36M 
|   ├──14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4  7.72M 
|   ├──14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4  41.77M 
|   ├──14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4  7.90M 
|   ├──14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4  42.09M 
|   ├──14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4  44.04M 
|   ├──14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4  48.17M 
|   ├──14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp4  27.69M 
|   └──14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4  11.50M 
├──第15章 课程总结   
|   └──15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4  6.92M 
├──第1章 课程介绍及学习指南   
|   └──1-1 视频渲染-导学.mp4  16.47M 
├──第2章 为什么应该学好OpenGL?   
|   └──2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4  18.12M 
├──第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照   
|   ├──3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4  19.39M 
|   ├──3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4  45.78M 
|   ├──3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4  20.03M 
|   ├──3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4  44.55M 
|   ├──3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4  28.28M 
|   ├──3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4  55.06M 
|   ├──3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4  46.37M 
|   ├──3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4  50.84M 
|   ├──3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4  16.70M 
|   └──3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp4  70.38M 
├──第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石   
|   ├──4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4  24.59M 
|   ├──4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4  18.78M 
|   ├──4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4  23.35M 
|   └──4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp4  20.49M 
├──第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器   
|   ├──5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4  16.14M 
|   ├──5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4  6.02M 
|   ├──5-3 详解着色器作用及其语法.mp4  17.54M 
|   ├──5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4  16.47M 
|   ├──5-5 Shader程序的编译与加载.mp4  8.88M 
|   ├──5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4  30.82M 
|   └──5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4  40.46M 
├──第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、   
|   ├──6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4  10.91M 
|   ├──6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4  14.85M 
|   ├──6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp4  9.84M 
|   ├──6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4  11.30M 
|   ├──6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4  13.01M 
|   ├──6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4  8.40M 
|   ├──6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4  8.68M 
|   └──6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4  24.32M 
├──第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间   
|   ├──7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp4  13.54M 
|   ├──7-2 各种各样的色彩空间.mp4  15.05M 
|   ├──7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp4  13.85M 
|   └──7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4  13.66M 
├──第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控   
|   ├──8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4  11.41M 
|   ├──8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4  39.76M 
|   ├──8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4  9.30M 
|   ├──8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4  51.56M 
|   ├──8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4  6.71M 
|   ├──8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4  30.21M 
|   ├──8-7 代码优化.mp4  31.22M 
|   ├──8-8 在Shader中使用条件判断.mp4  61.33M 
|   └──8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp4  14.04M 
└──第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影   
|   ├──9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4  16.42M 
|   ├──9-2 简单但很重要的正交投影.mp4  8.86M 
|   └──9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4  17.63M 
 
 
                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗: 
 
 
 
 
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