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                                                                                           网易云课堂 Blender建模进阶教程 
 
 
〖课程目录〗: 
网易云课堂 Blender建模进阶教程 
├──第10章 贴图与UV   
|   ├──10.1 贴图与UV.mp4  21.24M 
|   ├──10.2 电子表格.mp4  11.98M 
|   ├──10.3 UV插件.mp4  20.35M 
|   ├──10.4 多个贴图.mp4  21.93M 
|   └──10.5 外部数据打包.mp4  13.26M 
├──第11章 各种贴图   
|   ├──11.1 各种贴图.mp4  26.70M 
|   ├──11.2 金属度贴图.mp4  20.23M 
|   ├──11.3 透明度贴图.mp4  28.26M 
|   ├──11.4 法向帖图.mp4  27.68M 
|   ├──11.5 练习 使用贴图.mp4  33.01M 
|   └──11.6 练习 调整贴图.mp4  34.84M 
├──第12章 着色器   
|   ├──12.1 着色器.mp4  11.99M 
|   ├──12.2 着色点.mp4  7.41M 
|   ├──12.3 着色点坐标.mp4  7.24M 
|   └──12.4 自定义着色流程.mp4  17.71M 
├──第13章 颜色渐变节点   
|   ├──13.1 颜色渐变节点.mp4  13.37M 
|   ├──13.2 渐变色设置.mp4  17.24M 
|   ├──13.3 渐变着色.mp4  4.04M 
|   └──13.4 练习 彩环.mp4  21.48M 
├──第14章 图像纹理节点   
|   ├──14.1 图像纹理节点.mp4  14.58M 
|   ├──14.2 UV坐标.mp4  13.06M 
|   └──14.3 多种贴图.mp4  30.81M 
├──第15章 映射节点   
|   ├──15.1 映射节点.mp4  21.87M 
|   ├──15.2 映射 - 平移纹理.mp4  9.42M 
|   ├──15.3 映射 - 旋转纹理.mp4  3.08M 
|   ├──15.4 映射 - 缩放纹理.mp4  14.65M 
|   ├──15.5 环境贴图的旋转.mp4  15.03M 
|   └──15.6 简单桌面场景.mp4  74.07M 
├──第16章 纹理坐标节点   
|   ├──16.1 纹理坐标 - 生成.mp4  27.72M 
|   ├──16.2 纹理坐标 - 窗口.mp4  10.65M 
|   ├──16.3 纹理坐标 - 法向.mp4  12.72M 
|   └──16.4 纹理坐标 - 物体.mp4  24.69M 
├──第17章 程序化纹理   
|   ├──17.1 程序化纹理.mp4  12.49M 
|   ├──17.2 噪波纹理.mp4  12.74M 
|   ├──17.3 渐变纹理.mp4  5.55M 
|   └──17.4 材质节点预览.mp4  12.25M 
├──第18章 颜色基础   
|   ├──18.1 颜色基础.mp4  13.88M 
|   ├──18.2 灰度.mp4  17.28M 
|   ├──18.3 灰度转透明.mp4  23.86M 
|   ├──18.4 颜色分离.mp4  20.75M 
|   └──18.5 练习 土星环.mp4  37.32M 
├──第19章 颜色节点   
|   ├──19.1 颜色节点.mp4  10.39M 
|   └──19.2 颜色混合.mp4  12.87M 
├──第1章 课程介绍   
|   ├──1.1 课程介绍.mp4  3.55M 
|   └──1.2 资源下载(Blender文件、素材).mp4  2.12M 
├──第20章 噪波与凹凸   
|   ├──20.1 噪波纹理.mp4  17.39M 
|   ├──20.2 凹凸.mp4  16.15M 
|   └──20.3 练习 积水的地面.mp4  29.95M 
├──第21章 计算节点   
|   ├──21.1 计算节点.mp4  9.80M 
|   ├──21.2 映射范围.mp4  9.80M 
|   └──21.3 大小比较.mp4  14.64M 
├──第22章 输入节点   
|   ├──22.1 背面.mp4  27.55M 
|   ├──22.2 菲涅尔.mp4  34.53M 
|   ├──22.3 物体随机.mp4  28.51M 
|   ├──22.4 层权重.mp4  25.31M 
|   ├──22.5 光程.mp4  22.91M 
|   └──22.6 NodeWrangler插件.mp4  13.45M 
├──第23章 节点组   
|   ├──23.1 节点组.mp4  18.67M 
|   ├──23.2 输入输出.mp4  21.35M 
|   ├──23.3 端口类型.mp4  28.50M 
|   └──23.4 节点组的使用.mp4  12.12M 
├──第24章 基础材质   
|   ├──24.1 金属材质.mp4  75.46M 
|   ├──24.2 高光与漫反射.mp4  28.68M 
|   ├──24.3 镜子.mp4  34.50M 
|   ├──24.4 玻璃.mp4  17.27M 
|   ├──24.5 体积吸收.mp4  59.45M 
|   ├──24.6 练习 一杯果汁.mp4  84.06M 
|   ├──24.7 不透明塑料.mp4  43.26M 
|   └──24.8 透明塑料.mp4  36.13M 
├──第25章 练习 产品渲染   
|   ├──25.1 练习 产品渲染.mp4  8.45M 
|   ├──25.2 咖啡桌.mp4  22.57M 
|   ├──25.3 摄影棚.mp4  62.27M 
|   └──25.4 材质与渲染.mp4  38.38M 
├──第26章 动画   
|   ├──26.1 动画.mp4  33.38M 
|   ├──26.2 运动路径.mp4  12.52M 
|   ├──26.3 关键帧.mp4  24.24M 
|   ├──26.4 自动插帧.mp4  9.40M 
|   └──26.5 练习 旋转的风扇.mp4  9.21M 
├──第27章 曲线编辑器   
|   ├──27.1 曲线编辑器.mp4  23.18M 
|   ├──27.2 曲线与插值.mp4  12.58M 
|   ├──27.3 编辑插值曲线.mp4  18.79M 
|   ├──27.4 单项插帧.mp4  13.82M 
|   ├──27.5 练习 匀速旋转.mp4  10.06M 
|   └──27.6 练习 盒子打开.mp4  36.45M 
├──第28章 动画的变量   
|   ├──28.1 动画的变量.mp4  25.28M 
|   ├──28.2 颜色变化.mp4  16.61M 
|   ├──28.3 选项变化.mp4  14.22M 
|   ├──28.4 修改器的属性.mp4  33.43M 
|   └──28.5 材质的属性.mp4  20.52M 
├──第29章 动作循环   
|   ├──29.1 动作循环.mp4  11.44M 
|   ├──29.2 循环函数.mp4  11.20M 
|   └──29.3 函数曲线修改器.mp4  13.49M 
├──第2章 光照   
|   ├──2.1 光照.ts  23.63M 
|   ├──2.2 点光源.ts  20.05M 
|   ├──2.3 太阳光.ts  36.59M 
|   ├──2.4 聚光灯.ts  15.53M 
|   ├──2.5 面光源.ts  18.76M 
|   └──2.6 练习 室内照明.ts  47.13M 
├──第30章 跟随路径   
|   ├──30.1 跟随路径.mp4  29.66M 
|   ├──30.2 路径动画.mp4  11.36M 
|   ├──30.3 另一种实现.mp4  12.06M 
|   ├──30.4 位置约束.mp4  15.75M 
|   ├──30.5 角度约束.mp4  15.71M 
|   └──30.6 更多细节.mp4  18.56M 
├──第31章 动画的渲染   
|   ├──31.1 预览动画.mp4  17.84M 
|   ├──31.2 渲染动画.mp4  28.75M 
|   └──31.3 帧范围.mp4  19.03M 
├──第32章 练习 火柴棍动画   
|   ├──32.1 火柴棍动画(1).mp4  6.09M 
|   ├──32.2 火柴棍动画(2).mp4  22.73M 
|   ├──32.3 火柴棍动画(3).mp4  35.13M 
|   ├──32.4 火柴棍动画(4).mp4  12.22M 
|   ├──32.5 火柴棍动画(5).mp4  20.68M 
|   └──32.6 火柴棍动画(6).mp4  12.65M 
├──第33章 动作编辑器   
|   ├──33.1 动作.mp4  23.84M 
|   ├──33.2 动作的关联.mp4  20.25M 
|   ├──33.3 伪用户.mp4  13.34M 
|   └──33.4 不匹配的关联.mp4  18.22M 
├──第34章 非线性编辑器   
|   ├──34.1 非线性编辑器.mp4  9.41M 
|   ├──34.2 动作下推.mp4  17.41M 
|   ├──34.3 添加轨道.mp4  7.46M 
|   ├──34.4 轨道优先级.mp4  15.22M 
|   └──34.5 独占静默与锁定.mp4  7.97M 
├──第35章 动作片段   
|   ├──35.1 动作片段.mp4  15.29M 
|   ├──35.2 片段的移动.mp4  14.88M 
|   ├──35.3 片段的长度.mp4  12.45M 
|   ├──35.4 片段的保持.mp4  17.55M 
|   ├──35.5 片段的混合.mp4  21.51M 
|   └──35.6 片段的编辑.mp4  15.20M 
├──第36章 练习 地雷原理   
|   ├──36.1 地雷原理动画(1).mp4  8.71M 
|   ├──36.2 地雷原理动画(2).mp4  34.47M 
|   ├──36.3 地雷原理动画(3).mp4  30.66M 
|   ├──36.4 地雷原理动画(4).mp4  15.80M 
|   ├──36.5 地雷原理动画(5).mp4  36.48M 
|   └──36.6 地雷原理动画(6).mp4  19.88M 
├──第37章 镜头的运动   
|   ├──37.1 镜头的运动.mp4  24.46M 
|   ├──37.2 直线运镜.mp4  30.85M 
|   ├──37.3 镜头平移.mp4  15.20M 
|   ├──37.4 标准跟随约束.mp4  17.15M 
|   ├──37.5 锁定追踪约束.mp4  10.16M 
|   └──37.6 镜头环绕.mp4  286.56M 
├──第3章 摄像机   
|   ├──3.1 摄像机.mp4  13.92M 
|   ├──3.2 摄像机角度.mp4  15.18M 
|   ├──3.3 快速对齐.mp4  21.17M 
|   ├──3.4 几个细节.mp4  14.76M 
|   └──3.5 练习 室内摄影.mp4  24.29M 
├──第4章 渲染引擎   
|   ├──4.1 渲染引擎.mp4  23.62M 
|   ├──4.2 Cycles.mp4  32.18M 
|   ├──4.3 光线的反弹.mp4  19.53M 
|   ├──4.4 GPU渲染.mp4  12.32M 
|   ├──4.5 降噪与阈值.mp4  10.92M 
|   └──4.6 练习 玻璃材质.mp4  27.06M 
├──第5章 自发光材质   
|   ├──5.1 自发光材质.mp4  44.18M 
|   ├──5.2 更多细节.mp4  26.13M 
|   ├──5.3 练习 手机屏幕.mp4  23.78M 
|   └──5.4 练习 奥运五环.mp4  54.98M 
├──第6章 世界环境   
|   ├──6.1 环境光.mp4  21.01M 
|   ├──6.2 环境光遮蔽.mp4  20.13M 
|   ├──6.3 纯色环境.mp4  21.18M 
|   ├──6.4 环境贴图.mp4  57.37M 
|   └──6.5 内置世界环境.mp4  24.24M 
├──第7章 室内场景   
|   ├──7.1 室内场景(1).mp4  34.36M 
|   ├──7.2 室内场景(2).mp4  73.53M 
|   ├──7.3 室内场景(3).mp4  28.41M 
|   └──7.4 室内场景(4).mp4  60.57M 
├──第8章 摄像机参数   
|   ├──8.1 摄像机参数.mp4  72.66M 
|   ├──8.2 景深.mp4  30.98M 
|   └──8.3 场景摄像机.mp4  6.01M 
├──第9章 法线与光照   
|   ├──9.1 法线.mp4  12.00M 
|   ├──9.2 光照与着色.mp4  12.53M 
|   ├──9.3 平滑着色.mp4  24.24M 
|   ├──9.4 更多细节.mp4  15.20M 
|   ├──9.5 更多问题.mp4  27.22M 
|   ├──9.6 顶点的法向.mp4  17.83M 
|   └──9.7 加权法向修改器.mp4  11.05M 
└──文档   
|   ├──Blender公共模型   
|   ├──第01章 课程介绍   
|   ├──第02章 光照   
|   ├──第03章 摄像机   
|   ├──第04章 渲染引擎   
|   ├──第05章 自发光材质   
|   ├──第06章 世界环境   
|   ├──第07章 室内场景   
|   ├──第08章 摄像机参数   
|   ├──第09章 法线与光照   
|   ├──第10章 贴图与UV   
|   ├──第11章 各种贴图   
|   ├──第12章 着色器   
|   ├──第13章 颜色渐变节点   
|   ├──第14章 图像纹理节点   
|   ├──第15章 映射节点   
|   ├──第16章 纹理坐标节点   
|   ├──第17章 程序化纹理   
|   ├──第18章 颜色基础   
|   ├──第19章 颜色节点   
|   ├──第20章 噪波与凹凸   
|   ├──第21章 计算节点   
|   ├──第22章 输入节点   
|   ├──第23章 节点组   
|   ├──第24章 基础材质   
|   ├──第25章 练习 产品渲染   
|   ├──第26章 动画   
|   ├──第27章 曲线编辑器   
|   ├──第28章 动画的变量   
|   ├──第29章 动作循环   
|   ├──第30章 跟随路径   
|   ├──第31章 动画的渲染   
|   ├──第32章 练习 火柴棍动画   
|   ├──第33章 动作编辑器   
|   ├──第34章 非线性编辑器   
|   ├──第35章 动作片段   
|   ├──第36章 练习 地雷原理动画   
|   └──第37章 镜头的运动   
 
 
                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗: 
 
 
 
 
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