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                                                                                           siki学院 Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris 
 
 
〖课程目录〗: 
siki学院 Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris 
├──文档   
|   ├──GrisGame.zip  95.56M 
|   ├──GrisProject.zip  376.07M 
|   └──素材,资料.zip  173.45M 
├──课时 1  00-课程演示.mp4  8.74M 
├──课时 10  05-制作开场剧情的场景.mp4  5.08M 
├──课时 100  95-关于第二场景的细节制作说明.mp4  7.92M 
├──课时 101  96-场景过度色彩晕开的实现思路.mp4  8.61M 
├──课时 102  97-实现效果与色彩信息的存贮思路.mp4  8.27M 
├──课时 103  98-定义存贮数据的信息类.mp4  7.63M 
├──课时 104  99-获取原始状态数据的思路.mp4  7.56M 
├──课时 105  100-存贮所有子对象的精灵渲染器.mp4  7.37M 
├──课时 106  101-存贮所有子对象的Transform组件.mp4  8.45M 
├──课时 107  102-获取原始状态数据并设置默认值.mp4  11.19M 
├──课时 108  103-完善存贮数据的方法.mp4  9.09M 
├──课时 109  104-修改底层背景颜色的透明度裁剪值.mp4  9.57M 
├──课时 11  06-创建主角的动画控制器与剧情移动脚本.mp4  5.63M 
├──课时 110  105-测试底层背景颜色的晕开效果.mp4  8.28M 
├──课时 111  106-上层颜色晕开方法.mp4  9.58M 
├──课时 112  107-调用上层颜色的晕开方法.mp4  8.29M 
├──课时 113  108-下层颜色晕开效果的方法.mp4  9.36M 
├──课时 114  109-优化通关剧情部分的代码.mp4  12.54M 
├──课时 115  110-使游戏运行更加流畅.mp4  10.31M 
├──课时 116  111-整理两个场景使过度自然.mp4  7.60M 
├──课时 117  112-场景过度的完成.mp4  6.48M 
├──课时 118  113-制作花的预制体.mp4  6.04M 
├──课时 119  114-制作歌曲预制体.mp4  6.64M 
├──课时 12  07-使Gris自动移动到目标位置.mp4  6.34M 
├──课时 120  115-花听到歌曲开放的效果.mp4  8.17M 
├──课时 121  116-播放花开音效与生成眼泪位置的调整.mp4  8.14M 
├──课时 122  117-创建歌曲脚本.mp4  8.14M 
├──课时 123  118-唱歌状态下歌声游戏物体的变化.mp4  6.77M 
├──课时 124  119-使玩家可以控制Gris唱歌.mp4  8.24M 
├──课时 125  120-修改歌曲与产生花的细节.mp4  11.38M 
├──课时 126  121-添加歌声音频.mp4  8.56M 
├──课时 127  122-给歌声添加衰减效果.mp4  4.87M 
├──课时 128  123-添加关卡二的摄像机检测区域.mp4  7.01M 
├──课时 129  124-添加其他检测区域并测试关卡二.mp4  9.99M 
├──课时 13  08-使Gris的动画状态发生转变.mp4  5.61M 
├──课时 130  125-修复之前测试出来的问题.mp4  12.77M 
├──课时 131  126-制作提示说明的UI.mp4  7.60M 
├──课时 132  127-制作移动的鸟群.mp4  9.04M 
├──课时 133  128-细节问题的处理.mp4  8.73M 
├──课时 134  129-添加唱歌动画.mp4  7.78M 
├──课时 135  130-完善唱歌功能.mp4  10.81M 
├──课时 136  131-关于摄像机抖动的原因与解决方案.mp4  8.12M 
├──课时 137  132-摄像机跟随与跟随点位置的改变.mp4  8.81M 
├──课时 138  133-解决摄像机抖动问题.mp4  10.77M 
├──课时 139  134-完善游戏细节.mp4  8.86M 
├──课时 14  09-制作石像的眼泪.mp4  5.50M 
├──课时 140  135-触发BOSS战的脚本.mp4  7.64M 
├──课时 141  136-制作Gris的心魔.mp4  7.97M 
├──课时 142  137-控制Boss移动的思路.mp4  6.23M 
├──课时 143  138-Boss的移动.mp4  7.21M 
├──课时 144  139-使Boss可以进行魔音攻击.mp4  7.82M 
├──课时 145  140-设置攻击CD.mp4  7.63M 
├──课时 146  141-Boss血量的减少与死亡.mp4  8.65M 
├──课时 147  142-切换大战心魔时的背景音乐.mp4  8.27M 
├──课时 148  143-检测玩家是否可以开启BOSS战.mp4  10.86M 
├──课时 149  144-心魔死亡之后的处理.mp4  10.65M 
├──课时 15  10-制作眼泪的移动路点.mp4  6.98M 
├──课时 150  145-玩家死亡之后的处理.mp4  8.91M 
├──课时 151  146-游戏最后的细节处理.mp4  11.23M 
├──课时 152  147-异步加载第一场景.mp4  13.52M 
├──课时 153  148-摄像机位置调整.mp4  12.43M 
├──课时 154  149-完善地形细节.mp4  9.30M 
├──课时 155  150-其他参数的调整.mp4  13.53M 
├──课时 156  151-Last But Not Least.mp4  11.86M 
├──课时 16  11-获取所有的路径点并存贮到数组里.mp4  6.44M 
├──课时 17  12-间隔时间去生成眼泪.mp4  7.53M 
├──课时 18  13-眼泪脚本.mp4  7.63M 
├──课时 19  14-眼泪的移动.mp4  7.39M 
├──课时 20  15-让眼泪移到不同的位置.mp4  7.85M 
├──课时 21  16-获取石像的脚本引用.mp4  8.33M 
├──课时 22  17-让眼泪朝不同方向飞走.mp4  8.79M 
├──课时 23  18-拼接地形.mp4  6.25M 
├──课时 24  19-给地形添加2D边界碰撞器.mp4  6.11M 
├──课时 25  20-处理地形的细节.mp4  7.53M 
├──课时 26  21-实现控制人物移动的思路.mp4  6.45M 
├──课时 27  22-获取玩家的输入.mp4  5.47M 
├──课时 28  23-通过刚体的速度来控制人物移动.mp4  7.37M 
├──课时 29  24-将Y轴向的速度合并到刚体速度上.mp4  5.28M 
├──课时 30  25-跑步动画的状态改变与人物翻转.mp4  7.10M 
├──课时 31  26-实现人物的跳跃功能.mp4  8.64M 
├──课时 32  27-处理可以连跳的问题.mp4  6.58M 
├──课时 33  28-用1D混合树处理动画的两个状态.mp4  6.32M 
├──课时 34  29-完善跳跃的功能.mp4  6.57M 
├──课时 35  30-使游戏随着剧情自己添加与删除脚本.mp4  8.94M 
├──课时 36  31-完善之前功能的细节处理.mp4  6.25M 
├──课时 37  32-序幕情结束之后的后续处理.mp4  8.90M 
├──课时 38  33-摄像机位置平滑差值的思路.mp4  8.65M 
├──课时 39  34-摄像机位置的平滑移动.mp4  10.85M 
├──课时 40  35-实现声音逐渐消失的效果.mp4  6.98M 
├──课时 41  36-梳理之前的代码逻辑.mp4  13.60M 
├──课时 42  37-解决屏幕大小不一样导致的速度变化问题.mp4  7.63M 
├──课时 43  38-关于完整地形的摆放.mp4  8.09M 
├──课时 44  39-绘制边界碰撞器.mp4  10.37M 
├──课时 45  40-使Gris可以从下往上跳上平台.mp4  10.23M 
├──课时 46  41-处理之前功能的细节部分.mp4  7.41M 
├──课时 47  42-下路的判定条件写在哪.mp4  9.13M 
├──课时 48  43-下落状态的判定.mp4  5.99M 
├──课时 49  44-起跳碰到地形不转Idle动画的思路.mp4  6.19M 
├──课时 50  45-检测发生碰撞的点的位置.mp4  9.45M 
├──课时 51  46-2D物理材质.mp4  9.21M 
├──课时 52  47-完善地形细节.mp4  9.63M 
├──课时 53  48-Gris的行走功能.mp4  6.06M 
├──课时 54  49-制作可拾取的眼泪.mp4  6.48M 
├──课时 55  50-制作外圈效果.mp4  8.29M 
├──课时 56  51-使眼泪可以收集.mp4  7.87M 
├──课时 57  52-完善眼泪消失的细节功能.mp4  10.85M 
├──课时 58  53-收集眼泪后的图案渐变.mp4  8.22M 
├──课时 59  54-收集眼泪后生成眼泪游戏实体.mp4  6.35M 
├──课时 6  01-课程介绍.mp4  11.97M 
├──课时 60  55-实现眼泪移动跟随功能.mp4  7.33M 
├──课时 61  56-设置眼泪跟随的不同目标位置.mp4  6.80M 
├──课时 62  57-使眼泪进行相对运动.mp4  8.03M 
├──课时 63  58-数学函数中的pingpong方法.mp4  7.55M 
├──课时 64  59-处理眼泪跟随时的抽搐问题.mp4  7.92M 
├──课时 65  60-完善之前功能的细节.mp4  8.11M 
├──课时 66  61-摆放眼泪物品的位置.mp4  7.00M 
├──课时 67  62-判定通关的方法.mp4  8.15M 
├──课时 68  63-进入检测区域后更换音乐.mp4  8.67M 
├──课时 69  64-之前功能的整体测试.mp4  14.10M 
├──课时 7  02-学前需知.mp4  4.89M 
├──课时 70  65-处理切换音乐的细节功能.mp4  11.63M 
├──课时 71  66-梳理需要实现的关卡切换的所有功能.mp4  6.76M 
├──课时 72  67-制作第二个场景.mp4  8.17M 
├──课时 73  68-异步加载第二个场景.mp4  9.29M 
├──课时 74  69-人物上升和下落的方法.mp4  7.59M 
├──课时 75  70-在剧情过度脚本里给外部提供接口方法.mp4  8.41M 
├──课时 76  71-制作特效小花.mp4  6.91M 
├──课时 77  72-小花消失的特效代码.mp4  10.90M 
├──课时 78  73-完成关卡之间的过度.mp4  9.41M 
├──课时 79  74-对散花的细节处理.mp4  6.91M 
├──课时 8  03-项目的完整演示.mp4  27.81M 
├──课时 80  75-创建摄像机控制脚本.mp4  7.71M 
├──课时 81  76-摄像机的三个插值.mp4  12.78M 
├──课时 82  77-制作摄像机检测区域.mp4  6.33M 
├──课时 83  78-到达检测区域后调用的方法.mp4  6.81M 
├──课时 84  79-测试摄像机参数改变的功能.mp4  7.38M 
├──课时 85  80-设置其他检测区域的参数.mp4  9.41M 
├──课时 86  81-剧情开始与剧情结束的摄像机位置移动效果.mp4  8.02M 
├──课时 87  82-调整摄像机默认位置参数.mp4  9.84M 
├──课时 88  83-实现飞毯的功能.mp4  8.67M 
├──课时 89  84-完善飞毯功能.mp4  9.01M 
├──课时 9  04-项目创建与素材导入.mp4  4.70M 
├──课时 90  85-使游戏物体运动相对静止的方法.mp4  10.72M 
├──课时 91  86-播放跳跃音效与眼泪音效.mp4  9.53M 
├──课时 92  87-添加移动音效与第二关卡的背景音乐.mp4  8.10M 
├──课时 93  88-播放床单和Gris的剧情动画.mp4  10.00M 
├──课时 94  89-完善过度剧情.mp4  6.79M 
├──课时 95  90-添加落地音效.mp4  10.77M 
├──课时 96  91-倒播剧情动画.mp4  9.48M 
├──课时 97  92-精灵遮罩的使用方法.mp4  6.00M 
├──课时 98  93-排序组组件的使用.mp4  5.61M 
└──课时 99  94-透明度裁剪.mp4  7.38M 
 
                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗: 
 
 
 
 
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