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siki学院 Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris
〖课程目录〗:
siki学院 Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris
├──文档
| ├──GrisGame.zip 95.56M
| ├──GrisProject.zip 376.07M
| └──素材,资料.zip 173.45M
├──课时 1 00-课程演示.mp4 8.74M
├──课时 10 05-制作开场剧情的场景.mp4 5.08M
├──课时 100 95-关于第二场景的细节制作说明.mp4 7.92M
├──课时 101 96-场景过度色彩晕开的实现思路.mp4 8.61M
├──课时 102 97-实现效果与色彩信息的存贮思路.mp4 8.27M
├──课时 103 98-定义存贮数据的信息类.mp4 7.63M
├──课时 104 99-获取原始状态数据的思路.mp4 7.56M
├──课时 105 100-存贮所有子对象的精灵渲染器.mp4 7.37M
├──课时 106 101-存贮所有子对象的Transform组件.mp4 8.45M
├──课时 107 102-获取原始状态数据并设置默认值.mp4 11.19M
├──课时 108 103-完善存贮数据的方法.mp4 9.09M
├──课时 109 104-修改底层背景颜色的透明度裁剪值.mp4 9.57M
├──课时 11 06-创建主角的动画控制器与剧情移动脚本.mp4 5.63M
├──课时 110 105-测试底层背景颜色的晕开效果.mp4 8.28M
├──课时 111 106-上层颜色晕开方法.mp4 9.58M
├──课时 112 107-调用上层颜色的晕开方法.mp4 8.29M
├──课时 113 108-下层颜色晕开效果的方法.mp4 9.36M
├──课时 114 109-优化通关剧情部分的代码.mp4 12.54M
├──课时 115 110-使游戏运行更加流畅.mp4 10.31M
├──课时 116 111-整理两个场景使过度自然.mp4 7.60M
├──课时 117 112-场景过度的完成.mp4 6.48M
├──课时 118 113-制作花的预制体.mp4 6.04M
├──课时 119 114-制作歌曲预制体.mp4 6.64M
├──课时 12 07-使Gris自动移动到目标位置.mp4 6.34M
├──课时 120 115-花听到歌曲开放的效果.mp4 8.17M
├──课时 121 116-播放花开音效与生成眼泪位置的调整.mp4 8.14M
├──课时 122 117-创建歌曲脚本.mp4 8.14M
├──课时 123 118-唱歌状态下歌声游戏物体的变化.mp4 6.77M
├──课时 124 119-使玩家可以控制Gris唱歌.mp4 8.24M
├──课时 125 120-修改歌曲与产生花的细节.mp4 11.38M
├──课时 126 121-添加歌声音频.mp4 8.56M
├──课时 127 122-给歌声添加衰减效果.mp4 4.87M
├──课时 128 123-添加关卡二的摄像机检测区域.mp4 7.01M
├──课时 129 124-添加其他检测区域并测试关卡二.mp4 9.99M
├──课时 13 08-使Gris的动画状态发生转变.mp4 5.61M
├──课时 130 125-修复之前测试出来的问题.mp4 12.77M
├──课时 131 126-制作提示说明的UI.mp4 7.60M
├──课时 132 127-制作移动的鸟群.mp4 9.04M
├──课时 133 128-细节问题的处理.mp4 8.73M
├──课时 134 129-添加唱歌动画.mp4 7.78M
├──课时 135 130-完善唱歌功能.mp4 10.81M
├──课时 136 131-关于摄像机抖动的原因与解决方案.mp4 8.12M
├──课时 137 132-摄像机跟随与跟随点位置的改变.mp4 8.81M
├──课时 138 133-解决摄像机抖动问题.mp4 10.77M
├──课时 139 134-完善游戏细节.mp4 8.86M
├──课时 14 09-制作石像的眼泪.mp4 5.50M
├──课时 140 135-触发BOSS战的脚本.mp4 7.64M
├──课时 141 136-制作Gris的心魔.mp4 7.97M
├──课时 142 137-控制Boss移动的思路.mp4 6.23M
├──课时 143 138-Boss的移动.mp4 7.21M
├──课时 144 139-使Boss可以进行魔音攻击.mp4 7.82M
├──课时 145 140-设置攻击CD.mp4 7.63M
├──课时 146 141-Boss血量的减少与死亡.mp4 8.65M
├──课时 147 142-切换大战心魔时的背景音乐.mp4 8.27M
├──课时 148 143-检测玩家是否可以开启BOSS战.mp4 10.86M
├──课时 149 144-心魔死亡之后的处理.mp4 10.65M
├──课时 15 10-制作眼泪的移动路点.mp4 6.98M
├──课时 150 145-玩家死亡之后的处理.mp4 8.91M
├──课时 151 146-游戏最后的细节处理.mp4 11.23M
├──课时 152 147-异步加载第一场景.mp4 13.52M
├──课时 153 148-摄像机位置调整.mp4 12.43M
├──课时 154 149-完善地形细节.mp4 9.30M
├──课时 155 150-其他参数的调整.mp4 13.53M
├──课时 156 151-Last But Not Least.mp4 11.86M
├──课时 16 11-获取所有的路径点并存贮到数组里.mp4 6.44M
├──课时 17 12-间隔时间去生成眼泪.mp4 7.53M
├──课时 18 13-眼泪脚本.mp4 7.63M
├──课时 19 14-眼泪的移动.mp4 7.39M
├──课时 20 15-让眼泪移到不同的位置.mp4 7.85M
├──课时 21 16-获取石像的脚本引用.mp4 8.33M
├──课时 22 17-让眼泪朝不同方向飞走.mp4 8.79M
├──课时 23 18-拼接地形.mp4 6.25M
├──课时 24 19-给地形添加2D边界碰撞器.mp4 6.11M
├──课时 25 20-处理地形的细节.mp4 7.53M
├──课时 26 21-实现控制人物移动的思路.mp4 6.45M
├──课时 27 22-获取玩家的输入.mp4 5.47M
├──课时 28 23-通过刚体的速度来控制人物移动.mp4 7.37M
├──课时 29 24-将Y轴向的速度合并到刚体速度上.mp4 5.28M
├──课时 30 25-跑步动画的状态改变与人物翻转.mp4 7.10M
├──课时 31 26-实现人物的跳跃功能.mp4 8.64M
├──课时 32 27-处理可以连跳的问题.mp4 6.58M
├──课时 33 28-用1D混合树处理动画的两个状态.mp4 6.32M
├──课时 34 29-完善跳跃的功能.mp4 6.57M
├──课时 35 30-使游戏随着剧情自己添加与删除脚本.mp4 8.94M
├──课时 36 31-完善之前功能的细节处理.mp4 6.25M
├──课时 37 32-序幕情结束之后的后续处理.mp4 8.90M
├──课时 38 33-摄像机位置平滑差值的思路.mp4 8.65M
├──课时 39 34-摄像机位置的平滑移动.mp4 10.85M
├──课时 40 35-实现声音逐渐消失的效果.mp4 6.98M
├──课时 41 36-梳理之前的代码逻辑.mp4 13.60M
├──课时 42 37-解决屏幕大小不一样导致的速度变化问题.mp4 7.63M
├──课时 43 38-关于完整地形的摆放.mp4 8.09M
├──课时 44 39-绘制边界碰撞器.mp4 10.37M
├──课时 45 40-使Gris可以从下往上跳上平台.mp4 10.23M
├──课时 46 41-处理之前功能的细节部分.mp4 7.41M
├──课时 47 42-下路的判定条件写在哪.mp4 9.13M
├──课时 48 43-下落状态的判定.mp4 5.99M
├──课时 49 44-起跳碰到地形不转Idle动画的思路.mp4 6.19M
├──课时 50 45-检测发生碰撞的点的位置.mp4 9.45M
├──课时 51 46-2D物理材质.mp4 9.21M
├──课时 52 47-完善地形细节.mp4 9.63M
├──课时 53 48-Gris的行走功能.mp4 6.06M
├──课时 54 49-制作可拾取的眼泪.mp4 6.48M
├──课时 55 50-制作外圈效果.mp4 8.29M
├──课时 56 51-使眼泪可以收集.mp4 7.87M
├──课时 57 52-完善眼泪消失的细节功能.mp4 10.85M
├──课时 58 53-收集眼泪后的图案渐变.mp4 8.22M
├──课时 59 54-收集眼泪后生成眼泪游戏实体.mp4 6.35M
├──课时 6 01-课程介绍.mp4 11.97M
├──课时 60 55-实现眼泪移动跟随功能.mp4 7.33M
├──课时 61 56-设置眼泪跟随的不同目标位置.mp4 6.80M
├──课时 62 57-使眼泪进行相对运动.mp4 8.03M
├──课时 63 58-数学函数中的pingpong方法.mp4 7.55M
├──课时 64 59-处理眼泪跟随时的抽搐问题.mp4 7.92M
├──课时 65 60-完善之前功能的细节.mp4 8.11M
├──课时 66 61-摆放眼泪物品的位置.mp4 7.00M
├──课时 67 62-判定通关的方法.mp4 8.15M
├──课时 68 63-进入检测区域后更换音乐.mp4 8.67M
├──课时 69 64-之前功能的整体测试.mp4 14.10M
├──课时 7 02-学前需知.mp4 4.89M
├──课时 70 65-处理切换音乐的细节功能.mp4 11.63M
├──课时 71 66-梳理需要实现的关卡切换的所有功能.mp4 6.76M
├──课时 72 67-制作第二个场景.mp4 8.17M
├──课时 73 68-异步加载第二个场景.mp4 9.29M
├──课时 74 69-人物上升和下落的方法.mp4 7.59M
├──课时 75 70-在剧情过度脚本里给外部提供接口方法.mp4 8.41M
├──课时 76 71-制作特效小花.mp4 6.91M
├──课时 77 72-小花消失的特效代码.mp4 10.90M
├──课时 78 73-完成关卡之间的过度.mp4 9.41M
├──课时 79 74-对散花的细节处理.mp4 6.91M
├──课时 8 03-项目的完整演示.mp4 27.81M
├──课时 80 75-创建摄像机控制脚本.mp4 7.71M
├──课时 81 76-摄像机的三个插值.mp4 12.78M
├──课时 82 77-制作摄像机检测区域.mp4 6.33M
├──课时 83 78-到达检测区域后调用的方法.mp4 6.81M
├──课时 84 79-测试摄像机参数改变的功能.mp4 7.38M
├──课时 85 80-设置其他检测区域的参数.mp4 9.41M
├──课时 86 81-剧情开始与剧情结束的摄像机位置移动效果.mp4 8.02M
├──课时 87 82-调整摄像机默认位置参数.mp4 9.84M
├──课时 88 83-实现飞毯的功能.mp4 8.67M
├──课时 89 84-完善飞毯功能.mp4 9.01M
├──课时 9 04-项目创建与素材导入.mp4 4.70M
├──课时 90 85-使游戏物体运动相对静止的方法.mp4 10.72M
├──课时 91 86-播放跳跃音效与眼泪音效.mp4 9.53M
├──课时 92 87-添加移动音效与第二关卡的背景音乐.mp4 8.10M
├──课时 93 88-播放床单和Gris的剧情动画.mp4 10.00M
├──课时 94 89-完善过度剧情.mp4 6.79M
├──课时 95 90-添加落地音效.mp4 10.77M
├──课时 96 91-倒播剧情动画.mp4 9.48M
├──课时 97 92-精灵遮罩的使用方法.mp4 6.00M
├──课时 98 93-排序组组件的使用.mp4 5.61M
└──课时 99 94-透明度裁剪.mp4 7.38M
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