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                                                                  CSDN学院 C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊 
 
 
〖课程目录〗: 
 CSDN学院 C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊--208 
├──第二章:D3D11与Imgui   
|   ├──第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4  351.24M 
|   ├──第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4  215.01M 
|   ├──第07课使用Detours库挂钩.mp4  190.66M 
|   ├──第08课Hook游戏的Present.mp4  206.27M 
|   ├──第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4  209.03M 
|   ├──第10课绘制作弊界面Frame.mp4  202.82M 
|   └──第11课插件界面消息响应.mp4  168.25M 
├──第三章:过滤与上色   
|   ├──第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4  102.33M 
|   ├──第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4  116.45M 
|   ├──第14课筛选角色与敌人.mp4  248.10M 
|   ├──第15课D3D11透视功能的实现.mp4  211.13M 
|   └──第16课为3D游戏角色上色.mp4  223.79M 
├──第四章:D3D9与FontWrapper   
|   ├──第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4  143.97M 
|   ├──第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4  156.79M 
|   ├──第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4  380.85M 
|   ├──第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4  230.24M 
|   ├──第21课寻找敌方阵营信息.mp4  342.02M 
|   ├──第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4  444.42M 
|   ├──第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4  318.12M 
|   ├──第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4  239.85M 
|   └──第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4  236.81M 
└──第一章:射击类游戏作弊原理与环境   
|   ├──第01课3D射击类游戏作弊原理.mp4  103.19M 
|   ├──第02课开发环境的配置.mp4  127.50M 
|   ├──第03课游戏作弊插件框架.mp4  200.30M 
|   └──第04课作弊模块与界面.mp4  257.11M 
 
                                                                                                 〖百度网盘下载地址〗: 
 
 
 
 
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